泛用的跨領域設計通識(09.1)-別做白模
首先,請大家先看一下這篇舊文(FPS Shooting) https://azurewrathchair.wixsite.com/yyaa/single-post/2018/04/06/fps-shooting 基本上,我的3D並不是建築業教我的,一開始的時候,主要是小時後為了要做遊戲和動漫而自學的
因此,我的3D風格,就有了比其它建築師更重的電玩色彩.而且,主要體現在光影貼圖的運用上面
後來我試著把這個風格運用在台灣建築景觀的分析上,結果,往往做出像是第一人稱射擊遊戲一般的後大滅絕場景
(以下舊圖)




最近又有一次機會,我又重新試了一次,這一次,除了要認真的面對台灣的真實週邊環境之外(是美是醜都要認真面對),
也加強景觀的"淨化"工作,也就是說,除了真實的完整表達之外,
又非常輕微的去除了一些(只有非常少的一些)所謂的"不好看的東西"
並且使用能藏拙的夜景,然後挑選環境稍好一些的地段(中山北路巷內)
結果就好多了




我想,這背後的寓意就是,改善台灣的街景,其實只需要做些很小的動作(冷氣.配管.收邊.電桿.非固定物.等)
另外就是.
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做白模,只是在自欺欺人
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