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泛用的跨領域設計通識(11)-設計的靈魂:談素養的問題

在我的設計通識系列當中, 以下的一篇是特別雲山霧罩, 也特別難的一課. 當然我教學的時間不長, 學生也不多, 同時我也不知道有多少人在看我這個胡言亂語的系列, 但如果有人讀了的話, 接下來要講的是很重要 也能解決很多疑惑的一個基本概念. 我接下來要談的, 是設計的靈魂. 結論講在前面:淺薄的努力是沒有用的, 因為努力與積累並不一樣.但是,天分與素養卻是可以通用互換的


設計這個領域,常常給人一種看天分,快速,講求理性,看sence等等的感覺,好像一切都是天賦問題,只能領會不可言傳,等等. 但是其實,雖然不可言傳的部分是真的,但其實評圖場上的偽理性,偽邏輯,偽方法,偽文化,偽美感,偽議題,偽概念,偽社會責任,偽創意,都是假的.一切只看你的設計有沒有靈魂,而作品的靈魂只看你對設計的標的有沒有足夠的累積,或者足夠的素養而已.


首先,各位玩過超級任天堂的瑪莉世界嗎?有聽過這首歌嗎?

然後要請各位欣賞的是燕尾服小哥的演奏, 這裡要聽的是後半首(1:15)

接著是禿頭大叔的演奏,這裡要聽的是前半首


如影片的旁白所說,大叔是個專業的rag style鋼琴師(?),但從來沒有玩過遊戲,而且這是他第一次看譜,但是很顯然的,音質不良,曲子不熟,沒有練習, 音彈錯,節奏錯,都不影響大叔的表演,甚至,那些位置錯誤但合於章法的切分音和(錯的)裝飾音,那些微妙的時間錯誤(但和於章法)的和弦,不但沒有減損大叔的演奏,反而變成作品的靈魂. (然後就是,應外行觀眾的要求而提速, 只會讓曲子變難聽罷了) 當然,這裡的關鍵在於”章法”,也就是說,不管是合乎章法的部分,還是脫稿演出的部分,都是有其土壤的(也就是說,他彈錯是靈魂,你彈錯的話就只會變難聽罷了,因為他的錯誤合於某種章法). 所以再說一次,淺薄的努力是沒有用的, 因為努力與積累並不一樣.但是,天分與素養卻是可以通用的,然後,你們在評圖場上討論的東西,有很多都是並沒有甚麼卵用的. 累積素養吧,這裡沒有捷徑的.


 

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