泛用的跨領域設計通識(05)-建築的奧義
我在想,所謂的基本設計究竟是什麼?還有,建築系基本設計課的教法究竟對不對?當然我的結論是現在這樣並不算是很對,不然的話就沒有寫這篇的必要了。但是,究竟是怎麼個不對法呢? 在我思考後的結論裡,在現在教學的執行上我並沒有發現什麼問題,理論上,現在的教學也不該會讓我感到疑慮才對。...


泛用的跨領域設計通識(04):狗大便
難度較高的一課,內容如圖所示.


泛用的跨領域設計通識(02)-變幻自在
幻自在 過幾年以後,我應該會有不同的看法吧.但是對於現在的我來說,我覺得.設計者,特別是設計老師,最重要的特質,首推”變幻自在”這一項.比方說,以下節錄/編修自臉書某P: P: 我就在想當一個設計師同時兼具個人休養是不是有點難,畢竟堅持己見怎麼跟人相處,不堅持又怎麼做好設計...
泛用的跨領域設計通識(01)-東京熱
最近我每天都花費非常多的時間在網上耍廢, 所以我在想,我花費的時間說不定可以轉化成一些對社會有益的事. 所以今天,我來談談一件少數我真正會的事情,那就是設計. 與建築無關,只管設計本身,並且難度控制在一般人也能充分了解的程度. --...
因為臉書這王八旦取消了網誌功能...
所以,接下來我打算陸陸續續,把之前以個人名義發在臉書的一系列"設計通識"系列貼文, 轉移到事務所網誌來,至於非設計類的, 因為不適合放到這邊,只好另謀他途了...
泛用的跨領域設計通識(12) - 談"大收縮時代"的學校設計
https://www.facebook.com/chairma.yeh/videos/10157319051828342/

泛用的跨領域設計通識(09.1)-別做白模
首先,請大家先看一下這篇舊文(FPS Shooting) https://azurewrathchair.wixsite.com/yyaa/single-post/2018/04/06/fps-shooting 基本上,我的3D並不是建築業教我的,一開始的時候,主要是小...

泛用的跨領域設計通識(09.0)-FPS Shooting
這種操作法我試過好幾次,向來都很不成功 簡單的說,如果按照傳統的方法建個素基地模,肯定是沒有辦法以務實的態度,眞正的面對鬼島的街景 可能誤判形式或外觀上的操作. 但是每次想要更"真實的"面對基地的街景的時後,卻總是........